#include "map.h"
#include"config.h"

Map::Map()
{
    //初始化加载对象
    m_map1.load(MAP_PATH);
    m_map2.load(MAP_PATH);

    //初始化y轴坐标
     m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
     m_map2_posY=0;

     //地图滚动速度
     m_scroll_speed=MAP_SCROLL_SPEED;
}

void Map::mapPosition()
{
    //处理第一张图片滚动位置
    m_map1_posY +=m_scroll_speed;
    if(m_map1_posY>=0)
    {
        m_map1_posY=-GAME_HEIGHT;
    }

    //处理第二张图片滚动位置
    m_map2_posY +=m_scroll_speed;
    if(m_map2_posY>=GAME_HEIGHT)
    {
        m_map2_posY=0;
    }
}
